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[PT] Introdução
VehFuncs é um mod para GTA San Andreas com objetivo de adicionar mais funcionalidades aos veículos do jogo, assim possibilitando que o modelador faça coisas antes não possíveis.
Você pode usar qualquer software que crie veículos para o GTA SA, como 3DS Max e ZModeler.
Siga a lista de tutoriais na Home.
Simplesmente um item da hierarquia dentro do modelo. Também chamado de nodo ou nó.
A lista de nodes é geralmente categorizada como se fosse uma hierarquia familiar, assim facilitando a nossa comunicação. Veja:
Um node vazio. Dummy é um pseudo, um simulado, um node falso usado para indicar uma posição / rotação ou outra informação. No ZModeler geralmente um dummy é criado por uma cópia de um dummy já existente, assim facilitando no posicionamento e rotação.
- Várias funções são aplicadas direto no nome do node (por exemplo Características), tenha em mente de que o GTA SA suporta nodes com nomes de até somente 23 letras! Cuidado ao deixar os nodes com nomes muito longos, causará crash.
- É importante notar que quase todos os nodes originais não podem ter o nome alterado, por exemplo é errado alterar o nome do node
chassis
,bump_front_dummy
etc. - Dentro de dummies como
bump_front_dummy
evite adicionar nodes com nomes iniciados combump
; assim como dentro dedoor_lf_dummy
evitar iniciado comdoor
etc, pois as meshes serão copiadas para o dummy. Ou seja, caso o node esteja dentro de um_dummy
junto com as peças de damage, evite usar um nome iniciado igual ao nome do dummy — isso só vale para este caso. Se você fizer isto, o VehFuncs não encontrará a peça. - Ao publicar um mod de veículo que necessita do VehFuncs, não adicione os arquivos do VehFuncs junto ao seu download, em vez disso, adicione este link de download. Isto certifica de que o jogador esteja sempre com a versão mais atual do mod.