-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
[PT] Peça vibrando com o motor
Antes de prosseguir não deixe de ler a Introdução.
Útil para simular a vibração de um motor e/ou escapamento.
A peça fica vibrando com o motor ligado e sofre alteração ao acelerar. Há também opção para se inclinar, sendo útil para certos tipos de motores.
Assista um vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=9XJ2gU0l6FA
Utilize o nome f_shake
. A vibração acontecerá alterando a rotação, isto quer dizer que se você colocar o pivot na parte de cima da peça, ela vai vibrar só a parte debaixo. Normalmente você usará pivot na parte debaixo ou no centro da peça.
Por padrão rotacionará no eixo Y
. Você pode escolher outro eixo adicionando _x
ou _z
no nome.
Exemplo: f_shake_x
.
Você também pode escolher a intensidade da vibração com _mu=<float>
.
Exemplos: f_shake_mu=2
(2X mais vibração), f_shake_mu=0.5
(metade da vibração).
Alguns tipos de motores se inclinam para o lado quando aceleram, você pode ativar este efeito com _tl=<float>
(tilt). Usar isto é recomendado que o pivot do motor esteja na parte debaixo dele.
Exemplos: f_shake_tl=1
, f_shake_tl=2.5
f_shake_mu=0.5_tl=2
— Vibrará pouco e inclinará bastante.
f_shake_x_mu=2
— Vibrará bastante no eixo X.
A ordem dos atributos não importa.
Lembre-se: A intensidade de rotação e inclinação tem ligação com o quão longe está o pivot da peça no modelo do veículo, portanto os números podem variar muito, por exemplo se o pivot está no centro da peça a vibração será fraca.
E lembre-se também que o jogo tem limite de 23 caracteres no nome das peças, cuidado para não ultrapassar o limite.
Também é interessante notar que não é necessária a utilização de dummy.