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[PT] Peça vibrando com o motor

Valdir da Costa Júnior edited this page Aug 5, 2018 · 4 revisions

Peças que vibram

Utilidade

Antes de prosseguir não deixe de ler a Introdução.

Útil para simular a vibração de um motor e/ou escapamento.
A peça fica vibrando com o motor ligado e sofre alteração ao acelerar. Há também opção para se inclinar, sendo útil para certos tipos de motores.

Assista um vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=9XJ2gU0l6FA

Como usar

Utilize o nome f_shake. A vibração acontecerá alterando a rotação, isto quer dizer que se você colocar o pivot na parte de cima da peça, ela vai vibrar só a parte debaixo. Normalmente você usará pivot na parte debaixo ou no centro da peça.

Eixo

Por padrão rotacionará no eixo Y. Você pode escolher outro eixo adicionando _x ou _z no nome.
Exemplo: f_shake_x.

Intensidade

Você também pode escolher a intensidade da vibração com _mu=<float>.
Exemplos: f_shake_mu=2 (2X mais vibração), f_shake_mu=0.5 (metade da vibração).

Inclinar

Alguns tipos de motores se inclinam para o lado quando aceleram, você pode ativar este efeito com _tl=<float> (tilt). Usar isto é recomendado que o pivot do motor esteja na parte debaixo dele.
Exemplos: f_shake_tl=1, f_shake_tl=2.5

Exemplos de combinações:

f_shake_mu=0.5_tl=2 — Vibrará pouco e inclinará bastante.
f_shake_x_mu=2 — Vibrará bastante no eixo X.

A ordem dos atributos não importa.

Lembre-se: A intensidade de rotação e inclinação tem ligação com o quão longe está o pivot da peça no modelo do veículo, portanto os números podem variar muito, por exemplo se o pivot está no centro da peça a vibração será fraca.
E lembre-se também que o jogo tem limite de 23 caracteres no nome das peças, cuidado para não ultrapassar o limite.

Também é interessante notar que não é necessária a utilização de dummy.

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