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[PT] LOD (Level Of Detail; nível de detalhe)
Use <
e em seguida algum valor para fazer a peça só ser renderizada caso a câmera esteja MENOS do que aquela distância.
Use >
para o inverso.
Por exemplo, interior<1
fará o node do interior só ser renderizado quando estiver muito perto da câmera, se estiver um pouco longe ele vai desaparecer.
interior<5
ele será renderizado até uma boa distância.
Assim você pode usar >5
no modelo de baixa definição, por exemplo interiorLOD>5
, para assim, quando o carro estiver um pouco longe, o interior normal (interior<5
) vai sumir e o modelo de baixa definição (interiorLOD>5)
será renderizado no lugar dele.
Mas o que você provavelmente mais usará é o >9
. Usar 9 não é uma distância, é um bônus que fará seguir o _vlo
original do jogo.
Isto é, >9
fará a peça aparecer somente caso o _vlo
apareça, e <9
fará a peça aparecer só caso o _vlo
não esteja aparecendo.
Com isto, nós podemos fazer o extra da Picador aparecer corretamente no LOD (_vlo
). Basta adicioná-lo com o extra, e você finalmente terá LODs variando no GTA SA.
A configuração de distância de visão do menu muda os resultados.
Ainda não é possível usar < e > ao mesmo tempo no mesmo node.
Pra você ter uma noção da distância de cada valor (baseado em distância de visão máxima configurada no menu de gráficos):
Dicas para boas práticas para esconder detalhes (se você tiver preguiça de criar novos modelos para diferentes níveis de detalhe):
0 = Caso você usar >0
, a peça simplesmente será sempre visível, desde que o veículo esteja visível.
- Detalhes mínimos: ícones e botões do painel; props de interiores muito pequenos como cigarro ou caneta; fios escondidos no motor etc.
- Detalhes mínimos: ponteiro do velocímetro; outros detalhes menores do motor; pequenos props e detalhes internos, como chave do carro etc.
- Pequenos detalhes: pedais; câmbio de marchas; alguns pequenos props internos, como uma lata de refrigerante; outros detalhes pequenos do motor etc.
- Pequenos detalhes: outros detalhes do interior, por exemplo props como revistas e caixas de fast food; alguns detalhes externos menores, como logotipo e nome do carro, suspensão etc.
- Detalhes médios: todos os detalhes do interior, como volante; alguns outros detalhes externos, como escapamento, antenas, detalhes de profundidade do farol etc.
- Detalhes médios: quase todos os detalhes internos e do motor podem ser escondidos, e outros detalhes externos médios, como pequenos spoilers.
- Detalhes altos: talvez você possa ocultar completamente todo o interior e o motor do carro (mas não deixe um buraco lá).
- Detalhes altos: você só precisa da carroçaria com rodas, luzes e vidros.
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Bônus: usar 9 não é uma distância, mas sim uma indicação para seguir o
_vlo
original do jogo. Isto é,>9
fará a peça aparecer somente caso o_vlo
apareça, e<9
fará a peça aparecer só caso o_vlo
não esteja aparecendo.
Mas lembre-se: não faz sentido separar demais coisas muito pequenas e leves, às vezes ela ser renderizada é mais leve do que separá-la para calcular se ela será renderizada ou não. É bom separar bem, mas não exagere.
Os exemplos acima são didáticos, você pode querer usar somente 1, 2 ou 3 níveis, não use isto como uma regra, sinta-se livre.