Skip to content
martinblom edited this page Apr 24, 2013 · 1 revision

En samling av de små ändringar som behöver göras.

Magi

Spont, Formulaic och Ritualer

Ars magisystem som vanligt utan formulaic eller andra snabba kastanden, med ändringen att man inte behöver ha lärt sig ritualer innan man kastar dem, dvs ritualer spontas.

Gift

Ens värden i Artsen avgör hur bra man är mer eller mindre hela livet, utom en kort period i början då man snabbt blir bättre och ens Gift växer. Så de gamla är inte astronomiskt bättre än de unga. Jag läste i reglerna att man numera får välja hur många poäng man lägger på arts och hur många man lägger på färdigheter. Vi kanske borde fixera det isf?

Certamen

Tål att tänkas på.

Magiska föremål

Kan bara påverka sig själva, eller något de berör. Kan inte "kasta" spells.

Might och Realms

Faerie realm:

Enligt reglerna (men SL får gärna - i de fall fearies eventuell förekommer i äventyren - presentera faeries som mindre humoristiska)

Magic realm:

Enligt reglerna

Infernal realm:

Enligt reglerna MEN bakgrunden till infernal är enligt följande: Vem som skapade världen finns det en mängd olika teorier om i de olika religionerna och bland de olika lärde. En sak tycks dock vara säker. Den som skapade världen hade demonerna som hjälp. Den gud eller de gudar som skapade världen skapade troligen demonerna, men när dessa demoner hjälpt till att skapa världen var gud/gudarna inte nöjda med dem och låste in dem ("infernal realm"). Istället skapade gud/gudarna människorna för att bo i världen. Demonerna är nu djupt avundsjuka på människorna som styr över världen och önskar dels sabotera för människorna, dels själva ta sig in i världen för att leva i den. De älskar att skapa oordning i världen och förstöra för människorna. En del demoner vill bara ta sig in och förstöra allt de ser, andra är mer sluga och vill bringa mer förstörelse genom att sakta med säkert locka människor i fördärvet. Som sagt, bara att tillämpa reglerna. Huruvida det finns en "överdemon" som är mäktigast av alla (lucifer) eller inte kan vi ju låta vara osagt.

Dominion:

Kanske enklast inte ha någon dominion.

Virtues & Flaws

Simmerman +1

Har tatueringar som gör en svår att hitta för troll och annat oknytt. +3 på Stealth mot oknytt.

Skapa magiker

Även om vi tagit bort husen så tycker jag vi ändå ska "välja" ett hus enligt reglerna när vi skapar karaktärer. Det finns nämligen vissa som är rätt bra att ha med, vissa av mysieriekulterna tycker jag det vore tråkigt utan. Tex bjornaer eller merenita. Min gamla magiker ska ju tex hålla på med feariemagi då borde man ju ha möjlighet att följa den kulten och låsa upp högre mysterier enligt reglerna. Tycker heller inte det är fel att det rent världsmässigt finns vissa magitraditioner även om man inte samarbetat på något sätt. Det är bara så att det har funnits andra som intresserat sig för exmepelvis hamnbyte och det går att gå i spåret av numer döda föregångare. Enklast om alla alltså kan välja "hus" enligt reglerna men dock att enda effekten för de flesta är att man får en gratis virtue enligt listan. Är man inte nöjd med någon så är det ju bara att ta ex misc.

Enklast är väl om vi alla är direkt ur apprenticeship. Om man gör en magiker efter denne kommit ut ur aprenticeship så är ju dessa regler anpassade efter att sådana magiker lär sig snabbt via böcker etc. och kommer inte vara anpassade för vår kampanj, Det verkar också konstigt att vissa varit fullfjädrade magiker längre än andra (utan att detta märkts i världen). Däremot måste ju inte alla vara exakt lika gamla om man inte vill. Föreslår vi följer reglerna som de är skrivna är helt enkelt. Man börjar med att sätta ut 45 xp för de första 5 åren av ens liv. Sedan får man ta valfritt antal år där man varit vanlig unge (15xp för varje). Därefter tar man 240 xp enligt reglerna för de 15 åren som aprentice. Sedan är man klar. Man är alltså minst 20 år gammal.

Om man inte tycker magisystemet passar alls med den magiker man vill spela så finns en möjlighet som lanserades i boken houses of hermes true linages (och som upprepats i flera efterkommande böcker) att istället för magiker spela en mythic companion. En mythic companion får 20 poäng virtues och 10 poäng flaws (men får inte ta någon hermetisk magi, dvs har inga arts). Tanken är att man för dessa extra virtuepoäng kan köpa supernatural abilities som ens magi fungerar genom istället. Är kanske en idé för någon (Emils vikingakung kanske som inte skulle vara så bra på magi som att vara en stark och bra hövding). Jag var ett tag lite sugen på det iaf (tror inte jag gör det dock). Det finns en mängd supernatural abilities i suplementböcker.

Clone this wiki locally