Skip to content
martinblom edited this page Apr 25, 2013 · 1 revision

Design-idéer för magisk strid där många kombinationer av arts ska vara viktiga.

Stridens början

En magisk strid börjar när en trollkarl inleder en besvärjelse med en annan trollkarl som mål. Mål trollkarlen slår omedelbart och sedan varje femtonde minut ett Parma Magica slag. Om slaget lyckas blir han medveten om att en besvärjelse kastas mot honom och kan börja försvara sig.

Attack och försvar

Attack och försvar är ganska likt normal strid i Ars. Den anfallande magikern slår sitt casting total. Den försvarande slår In(attack form) för att få reda på vad som han attackeras med, och kan sen bestämma sig för vad han ska använda för teknik och form för sitt försvar. För försvar fungerar alla tekniker utom In. Ju bättre ens In slag gick, desto bättre förberedd är man på hur den attackerande ritualen kan kontras. Hur stark ens kontring är beror dock på hur bra ens Parma Magica slag gick. För det slutgiltiga resultatet dras nivån på försvars-spellen av från nivån på attack-spellen, och försvararen casting total av från anfallarens. Om resultatet blir lägre än attack-spellens nivå har den kontrats helt, annars går reducerade spellen igenom. Om försvararen överlever etableras en arkan länk mellan anfallare och försvarare, och försvararen kan välja att slå tillbaks med en egen spell.

Exempel

Assimer har lyckats få tag på en arkan länk till Häxan och anfaller med en ReAn spell på level 25, vilket tar 5 x 15 = 75 minuter att kasta. Häxan har Parma Magica 5, och slår omedelbart ett slag. Hon slår 3, vilket ger en total på 8, under 9 som krävdes idag. Femton minuter senare slår hon igen, och får 6, vilket ger en total på 11, så hon känner av spellen. Hon slår då InAn för att få reda på vad hon har att göra med, och får 7 (slag) + 8 (In) + 4 (An) = 19. Det är ju typ bra, så hon får reda på att Ulvakungen planerar att göra alla djur i hennes närområde hatiska mot henne. Hon har nu en timme på sig att kasta sin motspell. Hon beslutar sig för att försvara sig med en CrHe spell, så att när Assimers besvärjelse slår vävs en stark och törnefylld häck upp runt henne vilket avvärjer alla djur, och den har fina blommor som distraherar bin och annat smått och ont.

När timmen är slut slår de båda sina kastningsslag. Assimer slår en nia, vilket med hans kastningstotal på 6 (Re) + 12 (An) + 6 (Animal Ken) + 5 (Artes liberals) + 4 (Penetration) + 3 (Int) ger en total på 45. Häxan lyckas med sin motspell med en total på 4 (slag) + 6 (Cr) + 9 (He) + 6 (Hex) + 4 (Artes) + 3 (Int) = 32. Då hon bara hade en timme på sig att försvara sig får hennes motbesvärjelse bara nivå 20. Eftersom Assimers total på 45 minus Häxans total på 32 blir 13 så går Assimers besvärjelse igenom, men bara som en nivå 25-20=5 spell. En orm ringlar sig igenom Häxans häck och biter henne innan hon hugger huvudet av den. Sen påbörjar hon sitt motanfall ...

Problem

Jag tycker något sånt här kan vara ett bra skelett till ett magistridssystem. Dock har det här utkastet ett antal uppenbara problem. Jag vill till exempel att något coolt ska hända med Intellego-slaget, att det ska spela en roll vilken form och teknik man använder för att kontra en annan, och en del annat. Sen tycker jag att det vore coolt om det börjar skita sig ordentligt när det börjar skita sig. Typ att man kan ha carryover som bonus eller nått i den stilen.

Clone this wiki locally