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Commands zh TW
ASF支援各種指令,以此來控制程序及Bot實例的行為。
您可以透過這些方式來傳送指令:
- 透過互動式ASF控制台
- 透過Steam私人/群組聊天
- 透過IPC介面
請注意,與ASF互動需要您擁有執行相關指令的權限。 查看SteamUserPermissions與SteamOwnerID設定屬性以了解更多。
透過Steam聊天執行的指令都受全域設定屬性的CommandPrefix影響,而該屬性的預設值為!。 這代表當您要執行status指令時,實際應該要傳送!status(或使用您自訂的CommandPrefix)。 而當您使用控制台或IPC時,不強制使用CommandPrefix,可以省略它。
ASF支援互動式控制台。只要您沒有讓ASF在Headless模式下執行, 按下C鍵,就可以啟用指令模式。輸入您的指令,並按下確認鍵確認。
您也可以透過Steam聊天使指定的ASF Bot執行指令。 但很明顯,您無法直接跟自己聊天。因此,如果您想在自己的主帳號中執行指令,您至少還需要另一個Bot帳號。
同樣您也可以使用指定的Steam群組聊天。 請注意,使用這個方法需要您正確設定SteamMasterClanID屬性,使Bot也會同時監聽(並加入)指定群組聊天中的指令。 這與私人聊天不同,因為這個方式不需要專用的Bot帳號,所以可以「和自己交談」。 您只需將SteamMasterClanID屬性設成您新建立的群組,然後透過設定Bot的SteamOwnerID或SteamUserPermissions來給您自己存取權限。 這樣,ASF Bot(即您自己的帳號)就會加入這個群組及它的群組聊天室,並開始監聽您傳送的指令。 您可以進入同一個群組聊天室,以便向自己傳送指令(因為即使介面上顯示只有您自己在聊天室,在您向聊天室傳送指令時,同樣在聊天室內的ASF實例也會收到指令)。
請注意,傳送指令到群組聊天就像是一個中繼。 如果您向一個含有3個Bot的群組聊天傳送redeem X指令,這個效果與分別向每個Bot私人聊天發送redeem X指令是相同的。 在大多數情形下,這並非是您想要的效果。您應該像之前與單個Bot交談時一樣,使用特定Bot名稱的指令形式。 ASF支援群組聊天,是因為在多數情形下,它是一種與您唯一的Bot通訊的有效方式。但若您的群組中有多個ASF Bot,就最好不要在這裡執行指令,除非您完全理解ASF的相關行為,並且確實想讓所有Bot都執行相同的指令。
但即使是這種情形,您也應該使用帶有[Bots]語法的私人聊天,來向Bot傳送指令。
這是最先進且最靈活執行指令的方式,非常適合使用者交互(ASF-ui)及第三方工具或腳本(ASF API)。這種方式需要ASF執行於IPC模式,且用戶端需要透過IPC介面來執行指令。

| 指令 | 存取權限 | 描述 |
|---|---|---|
2fa [Bots] |
Master |
使指定的Bot實例生成臨時的雙重驗證權杖。 |
2fafinalize [Bots] <ActivationCode> |
Master |
使指定Bot實例使用簡訊/電子郵件啟用碼,完成綁定新雙重驗證憑證的流程。 |
2fafinalized [Bots] <ActivationCode> |
Master |
為指定Bot實例使用雙重驗證權杖驗證,匯入已最終化的雙重驗證憑證。 |
2fafinalizedforce [Bots] |
Master |
為指定Bot實例匯入已最終化的雙重驗證憑證,並跳過雙重驗證權杖驗證。 |
2fainit [Bots] |
Master |
使指定Bot實例開始綁定新雙重驗證憑證的流程。 |
2fano [Bots] |
Master |
使指定的Bot實例拒絕所有待處理的雙重驗證交易確認。 |
2faok [Bots] |
Master |
使指定的Bot實例接受所有待處理的雙重驗證交易確認。 |
addlicense [Bots] <Licenses> |
Operator |
在指定的Bot實例上啟用給定的licenses,請參閱下文的說明(僅適用於免費遊戲)。 |
balance [Bots] |
Master |
顯示指定Bot實例的Steam錢包餘額。 |
bgr [Bots] |
Master |
顯示關於指定Bot實例的背景序號啟動器佇列的資訊。 |
encrypt <encryptionMethod> <stringToEncrypt> |
Owner |
以指定的加密方式加密字串⸺請參閱下文的說明。 |
exit |
Owner |
完全終止ASF程序。 |
farm [Bots] |
Master |
重新啟動指定Bot實例的掛卡模組。 |
fb [Bots] |
Master |
列出指定Bot實例的應用程式自動掛卡黑名單。 |
fbadd [Bots] <AppIDs> |
Master |
將給定的AppIDs新增至指定Bot實例的應用程式自動掛卡黑名單中。 |
fbrm [Bots] <AppIDs> |
Master |
將給定的AppIDs從指定Bot實例的應用程式自動掛卡黑名單中移除。 |
fq [Bots] |
Master |
列出指定Bot實例的優先掛卡佇列。 |
fqadd [Bots] <AppIDs> |
Master |
將給定的AppIDs新增至指定Bot實例的優先掛卡佇列中。 |
fqrm [Bots] <AppIDs> |
Master |
將給定的AppIDs從指定Bot實例的優先掛卡佇列中移除。 |
hash <hashingMethod> <stringToHash> |
Owner |
以指定的加密方式產生給定字串的雜湊值⸺請參閱下文的說明。 |
help |
FamilySharing |
顯示幫助(指向本頁面的連結)。 |
input [Bots] <Type> <Value> |
Master |
為指定Bot實例輸入指定類型的輸入值,只在Headless模式下運作⸺請參閱下文的說明。 |
level [Bots] |
Master |
顯示指定Bot實例的Steam帳號等級。 |
loot [Bots] |
Master |
將指定Bot實例中所有符合LootableTypes類型的Steam社群物品,交易給其SteamUserPermissions屬性中設定的Master使用者(如有多個,則取steamID最小者)。 |
loot@ [Bots] <AppIDs> |
Master |
將指定Bot實例中,所有符合AppIDs及LootableTypes類型的Steam社群物品,交易給其SteamUserPermissions屬性中設定的Master使用者(如有多個,則取steamID最小者)。 這是與loot%相反的指令。 |
loot% [Bots] <AppIDs> |
Master |
將指定Bot實例中,除符合AppIDs以外的所有LootableTypes類型的Steam社群物品,交易給其SteamUserPermissions屬性中設定的Master使用者(如有多個,則取steamID最小者)。 這是與loot@相反的指令。 |
loot^ [Bots] <AppID> <ContextID> |
Master |
將指定Bot實例的ContextID物品庫分類中,所有符合給定AppID及LootableTypes類型的Steam社群物品,交易給其SteamUserPermissions屬性中設定的Master使用者(如有多個,則取steamID最小者)。 |
mab [Bots] |
Master |
列出MatchActively中的應用程式自動交易黑名單。 |
mabadd [Bots] <AppIDs> |
Master |
將給定的AppIDs加入至MatchActively的應用程式自動交易黑名單中。 |
mabrm [Bots] <AppIDs> |
Master |
將給定的AppIDs從MatchActively的應用程式自動交易黑名單中移除。 |
match [Bots] |
Master |
控制ItemsMatcherPlugin的特殊指令,用於立即觸發MatchActively常式。 |
nickname [Bots] <Nickname> |
Master |
將指定Bot實例的Steam暱稱,更改為給定的Nickname。 |
owns [Bots] <Games> |
Operator |
檢查指定的Bot實例是否已擁有給定的Games,請參閱下文的說明。 |
pause [Bots] |
Operator |
停止指定Bot實例的自動掛卡模組。 ASF在本次執行階段中,將不會再次嘗試對此帳號進行掛卡,除非您手動resume,或者重新啟動ASF程序。 |
pause~ [Bots] |
FamilySharing |
暫停指定Bot實例的自動掛卡模組。 掛卡程序將會在下次遊戲事件被觸發時,或在Bot斷線時自動恢復。 您可以使用resume以恢復掛卡。 |
pause& [Bots] <Seconds> |
Operator |
暫停指定Bot實例的自動掛卡模組Seconds秒。 在此之後,掛卡模組將會自動恢復。 |
play [Bots] <AppIDs,GameName> |
Master |
切換至手動掛卡模式⸺使指定的Bot實例為給定的AppIDs執行掛卡,自訂的GameName為選擇性的遊戲名稱。 若要使此功能正常運作,您的Steam帳號必須擁有您指定的所有AppIDs的有效許可,包含免費遊戲。 使用reset或resume指令來恢復自動掛卡。 |
points [Bots] |
Master |
顯示指定Bot實例的Steam點數商店中的點數餘額。 |
privacy [Bots] <Settings> |
Master |
更改指定Bot實例的Steam隱私設定,可用的選項請參閱下文的說明。 |
redeem [Bots] <Keys> |
Operator |
使指定的Bot實例啟用給定的產品序號或錢包儲值碼。 |
redeem^ [Bots] <Modes> <Keys> |
Operator |
使指定的Bot實例啟用給定的產品序號或錢包儲值碼,並以下文說明的Modes模式使用。 |
reset [Bots] |
Master |
將遊戲狀態重設為初始(先前的)狀態。本指令用於配合play指令的手動掛卡模式。 |
restart |
Owner |
重新啟動ASF程序。 |
resume [Bots] |
FamilySharing |
恢復指定Bot實例的自動掛卡程序。 |
start [Bots] |
Master |
啟動指定的Bot實例。 |
stats |
Owner |
顯示程序的統計資料,例如託管記憶體的使用量。 |
status [Bots] |
FamilySharing |
顯示指定Bot實例的狀態。 |
std [Bots] |
Master |
控制SteamTokenDumperPlugin的特殊指令,用於重新整理所選的Bot,並立即提交資料。 |
stop [Bots] |
Master |
停止指定的Bot實例。 |
tb [Bots] |
Master |
列出指定Bot實例交易模組黑名單中的使用者。 |
tbadd [Bots] <SteamIDs64> |
Master |
將給定的SteamIDs64加入至指定Bot的實例交易模組黑名單中。 |
tbrm [Bots] <SteamIDs64> |
Master |
將給定的SteamIDs64從指定Bot的實例交易模組黑名單中移除。 |
transfer [Bots] <TargetBot> |
Master |
將指定Bot實例所有符合TransferableTypes類型的Steam社群物品交易給目標Bot實例。 |
transfer@ [Bots] <AppIDs> <TargetBot> |
Master |
將指定Bot實例中,所有符合AppIDs及TransferableTypes類型的Steam社群物品,交易給目標Bot實例。 這是與transfer%相反的指令。 |
transfer% [Bots] <AppIDs> <TargetBot> |
Master |
將指定Bot實例中,除符合AppIDs以外的所有TransferableTypes類型的Steam社群物品,交易給目標Bot實例。 這是與transfer@相反的指令。 |
transfer^ [Bots] <AppID> <ContextID> <TargetBot> |
Master |
將指定Bot實例的ContextID中,符合AppID的Steam物品交易給目標Bot實例。 |
unpack [Bots] |
Master |
拆開指定Bot實例物品庫中的所有擴充包。 |
update [Channel] |
Owner |
檢查GitHub上是否有新的ASF版本,如果有則更新。 這通常每隔UpdatePeriod便會自動執行一次。 選擇性的Channel引數指定UpdateChannel,如未提供,預設使用全域設定中的值。 Channel可以以!字元結尾,這將強制在指定的頻道中更新⸺包含降級等行為。 |
updateplugins [Channel] [Plugins] |
Owner |
更新指定的外掛程式。 若外掛程式支援多個更新頻道,選擇性的Channel屬性使您能夠選擇不同的頻道為外掛程式更新。 Channel可以以!字元結尾,這將強制在指定的頻道中更新⸺包含降級等行為,但確切的功能將取決於該外掛程式。 不提供Plugins時,所有符合PluginsUpdateList及PluginsUpdateMode自動更新的外掛程式皆會被更新。 若您想自動更新某個外掛程式,特別是已預設成停用自動更新的,您會需要同時提供Channel及Plugins,ASF就會忽略它們的自動更新設定而更新它們。 |
version |
FamilySharing |
顯示ASF的版本號碼。 |
所有的指令都不區分大小寫,但它們的引數(例如Bot的名稱)通常需要區分大小寫。
引數遵循著Unix哲學,方括號[Optional]代表給定的引數是選擇性的;而角括號<Mandatory>代表給定的引數是強制性的。 您應將要宣告的引數取代成您執行指令所需的實際值,例如[Bots]或<Nickname>,並一併省略括號。
[Bots]引數,如括號所代表的,在所有指令中皆為選擇性的引數。 當指定該引數時,指令會在指定的Bot上執行。 When omitted, command is executed on current bot that receives the command (Steam chat), or in according to DefaultBot configured property (IPC and interactive console).
As an example, status A sent to bot B is the same as sending status to bot A, bot B in this case acts only as a proxy. 這也可用於向無法使用的Bot傳送指令,例如啟動已終止的Bot,或者在(您用於執行指令的)主要帳號上執行動作。
Access of the command defines minimum EPermission of SteamUserPermissions that is required to use the command, with an exception of Owner which is SteamOwnerID defined in global configuration file (and highest permission available).
Plural arguments, such as [Bots], <Keys> or <AppIDs> mean that command supports multiple arguments of given type, separated by a comma. 舉例來說,status [Bots]可以輸入成status MyBot,MyOtherBot,Primary。 這樣,該指令會在所有的目標Bot上執行,效果等同於向所有的Bot分別傳送status指令。 需要注意的是,「,」後面不能有空格。
ASF使用所有的空白字元作為指令的定界符,例如空格和換行字元。 這代表您不僅可以使用空格來分隔引數,還可以使用任何其他空白字元(例如Tab及換行)。
ASF會將超出指令範圍的多餘引數「連接」至符合語法的最後一個複數引數上。 這代表對於redeem [Bots] <Keys>指令而言,redeem bot key1 key2 key3與redeem bot key1,key2,key3的作用完全相同。 再加上您可以使用換行作為指令定界符,這樣您就可以先輸入redeem bot,然後再貼上產品序號清單,其中的每一項可以由任意空白字元(例如換行字元)或者ASF的標準,作為定界。 請注意,若要使用這一技巧,您必須採用該指令引數數量最多的形式(因此在這種情形下,您就必須指定[Bots]引數)。
如上所述,空白字元被用於指令引數的定界符,所以引數內部無法再使用空白字元。 但同樣如上所述,ASF可以連接超出範圍的引數。這代表您可以在指令的最後一個引數中,使用空白字元。 舉例來說,nickname bob Great Bob指令能夠將Bot bob的暱稱正確設定成「Great Bob」。 同理,您也可以使用owns指令來檢查帶有空格的名稱。
部分指令亦有別名可供使用,主要用於節省您輸入的時間,同時也與不同的指令語言相容。
| 指令 | 指令別名 |
|---|---|
addlicense |
al、addlicence
|
addlicense ASF |
ala |
owns ASF |
oa |
status ASF |
sa |
redeem |
r |
redeem^ |
r^ |
[Bots]是複數引數的一個特殊變體,除了能夠接收多個值以外,它還具有額外的功能。
首先,[Bots]引數支援了預定義的「Bot群組」,定義如下:
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
@all, ASF(所有) |
實例中所定義的所有Bot |
@farming(正在掛卡) |
所有正在掛卡的Bot |
@idle(正在閒置) |
所有正不在掛卡的Bot |
@offline(離線) |
所有未連線至Steam網路的Bot |
@online(在線) |
所有已連線至Steam網路的Bot |
舉例來說,status ASF指令等同於status 您,所有,的,Bot 這也可以方便地辨識您有權操作哪些Bot,因為儘管關鍵字ASF的目標是所有Bot,但只有您實際能夠傳送指令到的Bot才會作出回應。 這些群組能讓您更輕鬆地在滿足特定條件的Bot上執行所需的指令。
[Bots]引數也支援特殊的「範圍」語法,這可以讓您更容易選擇特定範圍的Bot。 在這種情形下,[Bots]的一般語法是[FirstBot]..[LastBot]。 須至少定義一個引數。 When using <FirstBot>.., all bots starting from FirstBot are affected. When using ..<LastBot>, all bots until LastBot are affected. When using <FirstBot>..<LastBot>, all bots within range from FirstBot until LastBot are affected. 舉例來說,假設您有名為A, B, C, D, E, F的Bot,若您執行status B..E,等同於執行status B,C,D,E。 在使用此語法時,ASF將會以字母排序來決定哪些Bot在指定範圍內。 引數必須是ASF能夠辨識的有效Bot名稱,否則範圍與法將被不會生效。
In addition to range syntax above, [Bots] argument also supports regex matching. You can activate regex pattern by using r!<Pattern> as a bot name, where r! is ASF activator for regex matching, and <Pattern> is your regex pattern. 一個正規表示式的Bot指令範例:status r!^\d{3},它會向所有名稱為3位數字的Bot(例如123及981)傳送status指令。 Feel free to take a look at the docs for further explanation and more examples of available regex patterns.
<Settings> 參數接受最多 7 個不同的選項,使用 ASF 標準的逗號分隔格式。 這些選項分別是:
| 引數 | 名稱 | 為…的子選項 |
|---|---|---|
| 1 | Profile(我的個人檔案) | |
| 2 | OwnedGames(遊戲資料) | Profile |
| 3 | Playtime(遊玩時數) | OwnedGames |
| 4 | FriendsList(好友名單) | Profile |
| 5 | Inventory(物品庫) | Profile |
| 6 | InventoryGifts(Steam禮物) | Inventory |
| 7 | Comments(能在我的個人檔案發表留言) | Profile |
For description of above fields, please visit Steam privacy settings.
每個選項的有效值可以是:
| 值 | 名稱 |
|---|---|
| 1 | Private(私人) |
| 2 | FriendsOnly(僅限好友) |
| 3 | Public(公開) |
您可以使用它們的名稱(不區分大小寫)或數值。 未賦值的引數將會被設為預設值Private。 特別注意,上述引數的從屬關係非常重要,因為子選項無法擁有比父選項還高的權限。 For example, you can't have Public games owned setting while having Private profile setting.
如果希望將名為Main的Bot的所有隱私設定都設為Private,您可以使用以下任一指令:
privacy Main 1
privacy Main Private
這是因為ASF會將所有未賦值的選項設為Private,所以您無需將它們全部列出來。 反之,若您希望將所有選項設為Public,則可以使用以下任一指令:
privacy Main 3,3,3,3,3,3,3
privacy Main Public,Public,Public,Public,Public,Public,Public
使用這種方式,您也可以為每個選項設定不同的值:
privacy Main Public,FriendsOnly,Private,Public,Public,Private,Public
上述指令會將個人檔案設為公開、遊戲資料設為僅限好友、總遊玩時數為私人、好友名單為公開、物品庫為公開、物品庫禮物為私密、個人檔案留言為私人。 若有需要,您也可以使用數值來實現相同效果。
addlicense指令支援兩種不同的授權類型:
| 類型 | 別名 | 範例 | 描述 |
|---|---|---|---|
app |
a |
app/292030 |
透過遊戲的唯一appID授權。 |
sub |
s |
sub/47807 |
透過遊戲組合包的唯一subID授權,包含一款或以上的遊戲。 |
需要注意這兩者的區別,因為以ASF來說,對於應用程式將會使用Steam網路來啟動,而對遊戲組合包則使用Steam商店來啟動。 這兩者互不相容。一般而言,您會對免費週末及永久免費遊玩的遊戲使用app類型,而對遊戲組合包使用sub。
我們建議您明確定義每一個項目的類型,以避免歧義。但為了反向相容性,在您提供了無效或省略的類型的情形下,ASF將會預設您想要使用sub類型。 您也可以使用ASF的標準定界符「,」來同時啟用多個授權。
完整的指令範例:
addlicense ASF app/292030,sub/47807
owns指令支援數種不同的<games>引數類型:
| 類型 | 別名 | 範例 | 描述 |
|---|---|---|---|
app |
a |
app/292030 |
遊戲的唯一appID。 |
sub |
s |
sub/47807 |
遊戲組合包的唯一subID,包含一款或以上的遊戲。 |
regex |
r |
regex/^\d{4}: |
使用正規表示式來表示遊戲名稱,區分大小寫。 請參閱檔案說明,來進一步了解完整語法及範例。 |
name |
n |
name/Witcher |
遊戲的部分名稱,不區分大小寫。 |
我們建議您明確定義每一個項目的類型,以避免歧義。但為了反向相容性,在您提供了無效或省略的類型的情形下,若您填入了數字,ASF將會預設您想要使用app類型,若為其他值則為name類型。 您也可以使用ASF的標準定界符「,」來同時查詢多個遊戲。
完整的指令範例:
owns ASF app/292030,name/Witcher
redeem^指令使您能夠微調使用於兌換單個產品序號情境的模式。 This works as temporary override of RedeemingPreferences bot config property.
<Modes>引數接受多個模式值,通常使用逗號分隔。 可用的模式值如下:
| 值 | 名稱 | 描述 |
|---|---|---|
| FAWK | ForceAssumeWalletKey | 強制啟用AssumeWalletKeyOnBadActivationCode兌換偏好設定。 |
| FD | ForceDistributing | 強制啟用Distributing兌換偏好設定。 |
| FF | ForceForwarding | 強制啟用Forwarding兌換偏好設定。 |
| FKMG | ForceKeepMissingGames | 強制啟用KeepMissingGames兌換偏好設定。 |
| SAWK | SkipAssumeWalletKey | 強制停用AssumeWalletKeyOnBadActivationCode兌換偏好設定。 |
| SD | SkipDistributing | 強制停用Distributing兌換偏好設定。 |
| SF | SkipForwarding | 強制停用Forwarding兌換偏好設定。 |
| SI | SkipInitial | 產品序號兌換過程跳過第一個Bot。 |
| SKMG | SkipKeepMissingGames | 強制停用KeepMissingGames兌換偏好設定。 |
| V | Validate | 檢查序號格式,自動跳過無效的產品序號。 |
舉例來說,我們打算為任何尚未擁有遊戲的Bot兌換3個產品序號,但不包含primary Bot。 為此,我們需要執行指令:
redeem^ primary FF,SI key1,key2,key3
需要注意的是,進階兌換模式只會覆寫您在指令中指定的RedeemingPreferences選項。 舉例來說,若您在RedeemingPreferences中啟用了Distributing,那麼無論是否使用FD模式,都不會有任何區別,因為您已經在RedeemingPreferences中啟用了它。 這就是為什麼每個可強制啟用的模式,也會有一個可強制停用的選項。您可以將被停用的選項強制覆寫成啟用,相反的狀況亦可。
encrypt指令使您能夠使用ASF的加密方式加密任意字串。 <encryptionMethod> must be one of the encryption methods specified and explained in security section. 我們建議透過安全的通道(ASF控制台、ASF-ui或IPC提供的專用API端點)使用此指令,否則敏感資訊可能會被第三方記錄(例如聊天訊息會被Steam伺服器記錄)。
hash指令使您能夠使用ASF的雜湊方式,產生任意字串的雜湊值。 <hashingMethod> must be one of the hashing methods specified and explained in security section. 我們建議透過安全的通道(ASF控制台、ASF-ui或IPC提供的專用API端點)使用本指令,否則敏感性資訊可能會被第三方記錄(例如聊天訊息會被Steam伺服器記錄)。
input command can be used only in Headless mode, for inputting given data via IPC or Steam chat when ASF is running without support for user interaction.
General syntax is input [Bots] <Type> <Value>.
<Type>不區分大小寫,定義ASF可識別的輸入類型。 目前ASF可識別以下類型:
| 類型 | 描述 |
|---|---|
| Login |
SteamLogin Bot設定屬性,設定檔遺失時使用此值。 |
| Password |
SteamPassword Bot設定屬性,設定檔遺失時使用此值。 |
| SteamGuard | 如果您未啟用雙重驗證,驗證碼將以電子郵件的方式發送。 |
| SteamParentalCode |
SteamParentalCode Bot設定屬性,設定檔遺失時使用此值。 |
| TwoFactorAuthentication | 如果您啟用雙重驗證但並非ASF雙重驗證,雙重驗證權杖將由您的手機生成。 |
<Value> is value set for given type. 目前所有的值都屬於字串。
假設我們有一個未啟用雙重驗證,僅由Steam Guard保護的Bot。 我們希望在Headless為true的情形下啟動這個Bot。
為此,我們需要執行以下指令:
start MySteamGuardBot -> Bot將嘗試登入,但會因為缺少驗證碼而登入失敗,然後因為ASF處於Headless模式,Bot會停止執行。 我們做這一步的目的,是讓Steam網路透過電子郵件向我們傳送驗證碼⸺若不需要,我們可以直接跳過此步驟。
input MySteamGuardBot SteamGuard ABCDE -> 我們將MySteamGuardBot Bot的SteamGuard輸入設定成ABCDE。 當然在這種情形下,ABCDE就是我們從電子郵件中獲得的驗證碼。
start MySteamGuardBot -> 我們重新啟動已停止的Bot。這一次,會自動使用我們在上個步驟中設定的驗證碼,登入將會成功,且之前輸入的驗證碼會被清除。
以同樣的方式,我們可以存取受雙重驗證保護的Bot(如果它們不使用ASF雙重驗證),只需在執行時設定其他必需屬性即可。









