-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1.1k
Extended FAQ zh CN
“补充常见问题”涵盖了一些不太常见的问题以及它们的答案。 对于更常见的问题,请访问**基本常见问题**。
ASF 是由 Archi 在 2015 年 10 月创作的。 您可能已经知道,我和您一样,是一名 Steam 用户。 正如您所见,除了玩游戏,我也很愿意将我的技能与意志付诸实践。 这里没有大公司参与,没有开发者团队,也没有一百万美元的预算——只有我自己维护这个项目。
然而,ASF 是一个开源项目,您在这里看到的一切并非完全出自我手。 我们有一些**其他** ASF 项目,几乎全部由其他开发者开发。 即使是 ASF 核心,也有许多**贡献者参与帮助我完成。 最重要的是,有一些第三方服务支持了 ASF 的开发,特别是 GitHub、Discord、AppVeyor、Travis、ReSharper** 与 Crowdin。 当然也不能忘记所实现 ASF 所用的优秀的库和工具,特别是 SteamKit2,没有这个库,ASF 也就不复存在。 同样,如果没有 Patreons 上的支持者为我们捐款,ASF 也不会是现在这个样子。
感谢所有帮助 ASF 开发的人!
创作 ASF 的主要目标是成为 Linux 的全自动 Steam 挂机工具,无需任何外部依赖(例如 Steam 客户端)。 事实上,这仍然是它的最主要目标,因为我的 ASF 概念从那以后没有改变,我现在使用它的方式仍然与我在 2015 年的使用方式完全相同。 当然,自那时起,ASF 已经发生了相当多的变化,我很高兴看到 ASF 取得了如此大的进展,这主要得益于我们的用户,如果我只是为自己开发,ASF 恐怕连现在的一半功能都没有。
需要指出,ASF 从未试图与其他挂机工具竞争,特别是 Idle Master,因为 ASF 从来没有被设计为一个桌面/面向用户的应用,现在亦然。 如果您仔细分析上述的 ASF 主要目标,您就会发现 Idle Master 处于完全相反的方向。 虽然您现在肯定能找到类似于 ASF 的挂机工具,但对我来说,当时还没有合适的(目前仍然没有),所以我按照我想要的方式创造了自己的挂机工具。
您不需要付出代价,我为自己创作了 ASF,并将其分享给社区,希望对其他人有用。 1991 年发生过同样的事情,Linus Torvalds 将他的**第一份 Linux 内核**分享给了全世界。 这里没有暗藏恶意软件、数据挖掘、恶意挖矿或者其他能够为我产生利益的活动,只有用户自愿的非强制性捐赠。 您可以像我一样使用 ASF,并且如果您喜欢它,您可以随时为我捐赠一杯咖啡(或者不捐赠)。
除此之外,还有另外一层考虑——我是将 ASF 作为一个现代 C# 项目的完美示例,始终追求完美和最佳实践,无论是技术、项目管理还是代码本身。 这是我对于“把事情做好”的定义,所以假如您能够从我的项目中学到一些新东西,这对我来说是双赢的! 耶!







